Eğitsel Bilgisayar Oyunlarının Öğrencilerin Matematik Dersine ve Eğitsel Bilgisayar Oyunlarına Yönelik Tutumlarına Etkisi
Bu araştırmanın amacı, ilköğretim öğrencilerine yönelik matematik dersinin oran-orantı konusuyla ilgili eğitsel bilgisayar oyunları geliştirerek, bu oyunların öğrencilerin matematik dersi ve eğitsel bilgisayar oyunları hakkındaki tutumlarına etkisini incelemektir. Bu amaçla oran-orantı konusu ile il...
Saved in:
Published in: | Mersin Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi Vol. 4; no. 2; pp. 115 - 127 |
---|---|
Main Authors: | , |
Format: | Journal Article |
Language: | Turkish |
Published: |
Mersin Üniversitesi
2008
|
Online Access: | Get full text |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Abstract | Bu araştırmanın amacı, ilköğretim öğrencilerine yönelik matematik dersinin oran-orantı konusuyla ilgili eğitsel bilgisayar oyunları geliştirerek, bu oyunların öğrencilerin matematik dersi ve eğitsel bilgisayar oyunları hakkındaki tutumlarına etkisini incelemektir. Bu amaçla oran-orantı konusu ile ilgili "Orantılı Tetris" ve "Orantılı Palyaço" isminde iki adet oyun geliştirilmiştir. Öğrencilerin matematik dersi ve eğitsel bilgisayar oyunları hakkındaki tutumlarını belirlemek için Likert tipi bir anket kullanılmıştır. Geliştirilen oyunlar ve anket Balıkesir ilindeki iki İlköğretim Okulunda toplam 176 öğrenciye uygulanmıştır. Geliştirilen oyunların, öğrencilerin matematik dersi ve eğitsel bilgisayar oyunlarıyla ilgili tutumlarında anlamlı bir değişikliğe sebep olup olmadığı t testi ile test edilmiştir. Öğrencilerin matematik dersi ve eğitsel bilgisayar oyunlarına yönelik tutumları arasında anlamlı bir ilişkinin olup olmadığı Pearson korelasyon testi ile test edilmiştir. Sonuç olarak, öğrencilerin matematik dersi ve eğitsel bilgisayar oyunlarına olan tutumları pozitif çıkmıştır. Ancak geliştirilen "Orantılı Tetris" ve "Orantılı Palyaço" oyunlarını oynayan öğrencilerin tutumlarında anlamlı bir değişim olmadığı görülmüştür.
The purpose of the research is to analyze the differences of attitudes of students, who played the educational computer games which was developed for this research, to mathematics course and educational computer games. For this reason, researcher developed two educational computer games, "Propotional Tetris" and "Proportional Clown", which are about ratio and proportion topic in mathematics education. Researcher used a Likert scale survey about mathematics course and educational computer games. Educational computer games and the survey were applied to 176 students in two primary schools in Balıkesir, Turkey. Whether educational computer games affected the student attitudes towards mathematics course and educational computer games was tested with paired samples t test. Whether there is a meaningful relationship between students' attitudes towards mathematics course and students' attitudes towards educational computer games was tested with Pearson Correlation test. As a result, students' attitudes towards mathematics course and educational computer games became positive. But there wasn't any change in attitudes of students who played "Proportional Tetris" and "Proportional Clown". |
---|---|
AbstractList | Bu araştırmanın amacı, ilköğretim öğrencilerine yönelik matematik dersinin oran-orantı konusuyla ilgili eğitsel bilgisayar oyunları geliştirerek, bu oyunların öğrencilerin matematik dersi ve eğitsel bilgisayar oyunları hakkındaki tutumlarına etkisini incelemektir. Bu amaçla oran-orantı konusu ile ilgili "Orantılı Tetris" ve "Orantılı Palyaço" isminde iki adet oyun geliştirilmiştir. Öğrencilerin matematik dersi ve eğitsel bilgisayar oyunları hakkındaki tutumlarını belirlemek için Likert tipi bir anket kullanılmıştır. Geliştirilen oyunlar ve anket Balıkesir ilindeki iki İlköğretim Okulunda toplam 176 öğrenciye uygulanmıştır. Geliştirilen oyunların, öğrencilerin matematik dersi ve eğitsel bilgisayar oyunlarıyla ilgili tutumlarında anlamlı bir değişikliğe sebep olup olmadığı t testi ile test edilmiştir. Öğrencilerin matematik dersi ve eğitsel bilgisayar oyunlarına yönelik tutumları arasında anlamlı bir ilişkinin olup olmadığı Pearson korelasyon testi ile test edilmiştir. Sonuç olarak, öğrencilerin matematik dersi ve eğitsel bilgisayar oyunlarına olan tutumları pozitif çıkmıştır. Ancak geliştirilen "Orantılı Tetris" ve "Orantılı Palyaço" oyunlarını oynayan öğrencilerin tutumlarında anlamlı bir değişim olmadığı görülmüştür.
The purpose of the research is to analyze the differences of attitudes of students, who played the educational computer games which was developed for this research, to mathematics course and educational computer games. For this reason, researcher developed two educational computer games, "Propotional Tetris" and "Proportional Clown", which are about ratio and proportion topic in mathematics education. Researcher used a Likert scale survey about mathematics course and educational computer games. Educational computer games and the survey were applied to 176 students in two primary schools in Balıkesir, Turkey. Whether educational computer games affected the student attitudes towards mathematics course and educational computer games was tested with paired samples t test. Whether there is a meaningful relationship between students' attitudes towards mathematics course and students' attitudes towards educational computer games was tested with Pearson Correlation test. As a result, students' attitudes towards mathematics course and educational computer games became positive. But there wasn't any change in attitudes of students who played "Proportional Tetris" and "Proportional Clown". |
Author | ÇANKAYA, Serkan KARAMETE, Ayşen |
Author_xml | – fullname: ÇANKAYA, Serkan – fullname: KARAMETE, Ayşen |
BookMark | eNrjYmDJy89LZWHgNDQ2MNU1NTGy5GDgLS7OTDIwMDEzMTQ0NuJkaHI9Mj-zpDg1R8EpMyc9szixMrFIwb-yNC8nsejIxjwgUjg87cj8otS85Myc1KLMPAXfxJLU3MSSzGwFl9Si4sy8VIWyVAX8piQqRB7elpeaA9QTUlpSmgsTdS3JzizO5GFgTUvMKU7lhdLcDDJuriHOHrqlOYnZSZm58QVFmbmJRZXxlqYmFqbGBKQBP4pWSg |
ContentType | Journal Article |
DBID | GIY GIZ GJA GJB |
DatabaseName | ULAKBİM - Mühendislik ve Temel Bilimler Veri Tabanı ULAKBİM - Yaşam Bilimleri Veri Tabanı ULAKBİM - Türk Sosyal Bilimler Veri Tabanı ULAKBİM - Türk Tıp Veri Tabanı |
DatabaseTitleList | |
Database_xml | – sequence: 1 dbid: GJA name: ULAKBİM - Türk Sosyal Bilimler Veri Tabanı url: http://uvt.ulakbim.gov.tr/sbvt/ sourceTypes: Open Access Repository |
DeliveryMethod | fulltext_linktorsrc |
DocumentTitleAlternate | The Effects of Educational Computer Games on Students' Attitudes towards Mathematics Course and Educational Computer Games |
EndPage | 127 |
ExternalDocumentID | 95485 |
GroupedDBID | ALMA_UNASSIGNED_HOLDINGS GIY GIZ GJA GJB |
ID | FETCH-ulakbim_primary_954853 |
IEDL.DBID | GIY |
ISSN | 1305-5429 |
IngestDate | Tue Jan 05 18:07:52 EST 2021 |
IsOpenAccess | true |
IsPeerReviewed | false |
IsScholarly | false |
Issue | 2 |
Language | Turkish |
LinkModel | DirectLink |
MergedId | FETCHMERGED-ulakbim_primary_954853 |
Notes | TSOS |
OpenAccessLink | http://uvt.ulakbim.gov.tr/uvt/index.php?cwid=9&vtadi=TSOS&c=ebsco&c=summon&c=ebsco&ano=95485_fd7afe3ae7268606d623b454f71af00c |
ParticipantIDs | ulakbim_primary_95485 |
PublicationCentury | 2000 |
PublicationDate | 2008 |
PublicationDateYYYYMMDD | 2008-01-01 |
PublicationDate_xml | – year: 2008 text: 2008 |
PublicationDecade | 2000 |
PublicationTitle | Mersin Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi |
PublicationYear | 2008 |
Publisher | Mersin Üniversitesi |
Publisher_xml | – name: Mersin Üniversitesi |
References | Uşun, S. (2000). Dünyada ve Türkiye'de bilgisayar destekli öğretim. Ankara: PegemA Yayınları. Tüzün, H., Yılmaz, M., Karakuş, T., İnan, Y., ve Kızılkaya, G. (2006). Bilgisayar oyunlarının öğrencilerin öğrenme ve motivasyonuna olan etkileri. Akademik Bilişim '06, Internet'ten 11.09.2006 tarihinde alınmıştır. <http://yunus.hacettepe.edu.tr/~htuzun/html/academic/ab06.ppt>. Demirel, Ö., Seferoğlu, S.S., ve Yağcı, E. (2003). Öğretim teknolojileri ve materyal geliştirme. Ankara: Pegem A Yayınları. Prensky, M. (2001b). Digital natives digital immigrants. NCB University Press. Internet'ten 23.08.2006 tarihinde alınmıştır. <http://www.marcprensky.com/writing/Prensky%20 %20Digital%20Natives,%20Digital%20Immigrants%20-%20Part1.pdf>. Mitchell, A. ve Savill-Smith, C. (2004). The use of computer and video games for learning - A review of literature. Internet'ten 24.08.2006 tarihinde alınmıştır. <http://www.lsda.org.uk/files/PDF/ 1529.pdf>. Prensky, M. (2001a). Digital Game-Based Learning. New York: McGraw-Hill. Öztürk, G. (2005). İlköğretim 8. sınıf permütasyon ve olasılık ünitesinin bilgisayar destekli öğretim tasarımı. Yayınlanmış yüksek lisans tezi. Balıkesir Üniversitesi. Balıkesir. Baki, A. (2002). Öğrenen ve öğretenler için bilgisayar destekli matematik. İstanbul: Tübitak Bitav-Ceren Yayınları. Can, G. (2003). Perceptions of prospective computer teachers toward the use of computer games with educational features in education, Yayınlanmamış yüksek lisans tezi. METU, Ankara. İşman, A. (2005). Öğretim teknolojileri ve materyal geliştirme. Ankara: PegemA Yayıncılık. Tapscott, D. (1997). Growing up digital: The rise of the next generation. New York: McGraw-Hill. Aktümen, M. ve Kaçar, A. (2003). İlköğretim 8.sınıflarda harfli ifadelerle işlemlerin öğretiminde bilgisayar destekli öğretimin rolü ve bilgisayar destekli öğretim üzerine öğrenci görüşlerinin değerlendirilmesi. Kastamonu Eğitim Dergisi. Internet'ten 21.08.2006 tarihinde alınmıştır. <http://www.ksef.gazi.edu.tr/dergi/pdf/Cilt11-No2-2003Ekim/maktumen.pdf>. Nicolopoulou, A. (2004). Oyun, bilişsel gelişim ve toplumsal dünya: Piaget, Vygotsky ve sonrası (Çev. Bağlı, M.T.). Ankara Üniversitesi Eğitim Bilimleri Fakültesi Dergisi, 37(2), 137-169. Internet'ten 14.09.2006 tarihinde alınmıştır. <http://www.education.ankara.edu.tr/ebfdergi/pdfler/ 2004_2/137-169.pdf>. Prensky, M. (2002). The Motivation of Gameplay or, the REAL 21th century learning revolution. Internetten 12.09.2006 tarihinde alınmıştır. <http://www.marcprensky.com/writing /Prensky%20-%20The%20Motivation%20of%20Gameplay-OTH%2010-1.pdf>. |
References_xml | |
SSID | ssib004641132 |
Score | 2.7988737 |
Snippet | Bu araştırmanın amacı, ilköğretim öğrencilerine yönelik matematik dersinin oran-orantı konusuyla ilgili eğitsel bilgisayar oyunları geliştirerek, bu oyunların... |
SourceID | ulakbim |
SourceType | Open Access Repository |
StartPage | 115 |
Title | Eğitsel Bilgisayar Oyunlarının Öğrencilerin Matematik Dersine ve Eğitsel Bilgisayar Oyunlarına Yönelik Tutumlarına Etkisi |
URI | http://uvt.ulakbim.gov.tr/uvt/index.php?cwid=9&vtadi=TSOS&c=ebsco&c=summon&c=ebsco&ano=95485_fd7afe3ae7268606d623b454f71af00c |
Volume | 4 |
hasFullText | 1 |
inHoldings | 1 |
isFullTextHit | |
isPrint | |
link | http://sdu.summon.serialssolutions.com/2.0.0/link/0/eLvHCXMwxV3NTgIxEG6Ekxd_IsYfND0Ybosr-8uBA8gSNFEOcBAvZHa3NRuWYpYuhqsP4ZVn8OILwIPZdpeEg3o1aabJJNtM201npjP9BqGr0KbOja_XNTcIQTMlAWrLEKJJLNMxfV0V7ev2nccnt-1JmJxN1lI659U0hrEfTWRWZZUnknWtkAMVXETwJjarXplzCKPGoN_rV4KGim-KPi-nsWEAmzYknJk1oqEDlBhAnJrtCos9FDrfNy1TiAlU14MCKghNJl8K3w23Q36yCrty2HRLk3WdhI2cC7elgzr7_yz9AdrLjVfczP62Q7TDkyP07q2XEZ-RGLei-CWawQIS3FukTPjM608mGl59rJfyVaE4gZKI4QfIwKPHuC1v6xjBc4L_HgXwcPXFSCy-GaQ8nWy4HhcGcFRC5Y43uO1q-bKMXjMMjZGamnGMimzKyAnC4qQRnp8V1MTEzLrhggHUoiF1bCC1wKWnqPTjEGe_8M_RbpbZIS9LyqjIk5RcoMIsTC_VNiv6LOl9U9HWN3gO19c |
link.rule.ids | 224,225,226,227,230,315,782,786,887,4028 |
linkProvider | Ulusal Akademik Ag ve Bilgi Merkezi (ULAKBIM) |
openUrl | ctx_ver=Z39.88-2004&ctx_enc=info%3Aofi%2Fenc%3AUTF-8&rfr_id=info%3Asid%2Fsummon.serialssolutions.com&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&rft.genre=article&rft.atitle=E%C4%9Fitsel+Bilgisayar+Oyunlar%C4%B1n%C4%B1n+%C3%96%C4%9Frencilerin+Matematik+Dersine+ve+E%C4%9Fitsel+Bilgisayar+Oyunlar%C4%B1na+Y%C3%B6nelik+Tutumlar%C4%B1na+Etkisi&rft.jtitle=Mersin+%C3%9Cniversitesi+E%C4%9Fitim+Fak%C3%BCltesi+Dergisi&rft.au=%C3%87ANKAYA%2C+Serkan&rft.au=KARAMETE%2C+Ay%C5%9Fen&rft.date=2008&rft.pub=Mersin+%C3%9Cniversitesi&rft.issn=1305-5429&rft.volume=4&rft.issue=2&rft.spage=115&rft.epage=127&rft.externalDocID=95485 |
thumbnail_l | http://covers-cdn.summon.serialssolutions.com/index.aspx?isbn=/lc.gif&issn=1305-5429&client=summon |
thumbnail_m | http://covers-cdn.summon.serialssolutions.com/index.aspx?isbn=/mc.gif&issn=1305-5429&client=summon |
thumbnail_s | http://covers-cdn.summon.serialssolutions.com/index.aspx?isbn=/sc.gif&issn=1305-5429&client=summon |