Search Results - "Venegas Ramos, Alberto"
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Aesthetic uses of the past and limits in the reconstruction of historical spaces inside a videogame
Published in Culture & history digital journal (01-06-2020)“…Along the last years we have assisted to the release of a great number of videogames set in the past as, for example, Assassin’s Creed: Origins (Ubisoft,…”
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Al-Ándalus en la cultura de masas contemporánea: una aproximación al caso del videojuego
Published in Espacio, tiempo y forma. revista de la Facultad de Geografía e Historia / Serie 3, Historia medieval (18-04-2022)“…En este trabajo deseamos abordar tres problemas: el porqué de la limitada representación de al-Ándalus en la cultura artística de masas contemporánea, y más…”
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La memoria indolora del videojuego de historia
Published in Barataria (Olías del Rey) (14-11-2020)“…La formación y la consolidación de la identidad nacional y de determinadas comunidades descansan sobre la memoria y el recuerdo del pasado. En la actualidad…”
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El videojuego como forma de memoria estética
Published in Pasado y memoria (29-01-2020)“…El presente trabajo examina el videojuego histórico como una forma de memoria estética. A través del estudio de distintos títulos recientes y populares…”
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Retrolugares, definición, formación y repetición de lugares, escenarios y escenas imaginados del pasado en la cultura popular y el videojuego
Published in Revista de historiografía (01-05-2018)“…Resumen: La intención de este artículo es presentar el concepto “retrolugar” como la repetición de lugares imaginados del pasado dentro de la cultura popular…”
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El videojuego como espejo de la sociedad contemporánea
Published in Barataria (Olías del Rey) (14-11-2020)“…El presente texto adquiere la forma de introducción del monográfico dedicado a Videojuegos como representación de la problemática social. Nos planteamos la…”
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Introducción: Coordinador del monográfico
Published in Tiempo Devorado (05-05-2022)“…-…”
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Video games as a form of aesthetic memory
Published in Pasado y memoria (01-01-2020)“…This paper examines the historical video game as a form of aesthetic memory. Through the study of recent and well-known different titles set in the past, such…”
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La microficción histórica interactiva y la ruptura de la memoria estética en el videojuego
Published in Microtextualidades (20-04-2020)“…Este trabajo tiene como objetivo principal demostrar la existencia de microficciones históricas en el videojuego capaces de romper la memoria estética del…”
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Retrolugares, definición, formación y repetición de lugares, escenarios y escenas imaginados del pasado en la cultura popular y el videojuego
Published in Revista de historiografía (18-05-2018)“…Resumen: La intención de este artículo es presentar el concepto “retrolugar” como la repetición de lugares imaginados del pasado dentro de la cultura popular…”
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El consumo de la Prehistoria a través del videojuego, representaciones, tipologías y causas = The Prehistory through the Videogames: Representations, Tipologies and Causes
Published in Espacio, tiempo y forma. revista de la Facultad de Geografía e Historia / Serie 1, Prehistoria y arqueología (04-12-2017)“…Las representaciones de la Prehistoria en la cultura popular siempre han sido parciales, deformadas por los propios creadores para fijar una “marca…”
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Memoria lúdica: El videojuego como fuente para la historia
Published in Tiempo Devorado (07-05-2022)“…En este artículo deseamos proponer una primera reflexión acerca del uso del videojuego como elemento del discurso histórico en calidad de fuente. Para ello…”
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La invasión rusa de Ucrania: Fuentes para su estudio desde el videojuego
Published in Tiempo Devorado (05-05-2022)“…El videojuego, y los objetos digitales en general, se han convertido, como hemos expuesto a lo largo de todo este monográfico, en fuente para el conocimiento y…”
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Memoria lúdica
Published in Tiempo Devorado (01-05-2022)“…En este artículo deseamos proponer una primera reflexión acerca del uso del videojuego como elemento del discurso histórico en calidad de fuente. Para ello…”
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La invasión rusa de Ucrania
Published in Tiempo Devorado (01-05-2022)“…El videojuego, y los objetos digitales en general, se han convertido, como hemos expuesto a lo largo de todo este monográfico, en fuente para el conocimiento y…”
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Recuerdo y representación de la Shoah en el videojuego: entre la construcción y la reconstrucción de la memoria
Published in Revista universitaria de historia militar (2021)“…Este trabajo tiene la intención de estudiar la forma en la que se ha recordado y representado la Shoah en el medio del videojuego. Para alcanzar una respuesta…”
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La memoria indolora del videojuego de historia
Published in Barataria (Olías del Rey) (14-11-2020)“…La formación y la consolidación de la identidad nacional y de determinadas comunidades descansan sobre la memoria y el recuerdo del pasado. En la actualidad…”
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La problemática de la imagen como forma de transmisión histórica en la cultura digital
Published in Caracteres (Salamanca) (2018)“…Image has become the main means of information of contemporary societies. Video games occupy a prominent place in these media and among them stand out those…”
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El videojuego como espejo de la sociedad contemporánea
Published in Barataria (Olías del Rey) (14-11-2020)“…El presente texto adquiere la forma de introducción del monográfico dedicado a Videojuegos como representación de la problemática social. Nos planteamos la…”
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