Search Results - "Tecnología, ciencia y educación (Madrid)"
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Ramath: mathematics teaching app
Published in Tecnología, ciencia y educación (Madrid) (05-05-2023)“…This paper presents the Ramath mobile application (app) and its second version using a head mounted display (HMD). Both use augmented reality with the support…”
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Ra ematics teaching app
Published in Tecnología, ciencia y educación (Madrid) (01-05-2023)“…This paper presents the Ramath mobile application (app) and its second version using a head mounted display (HMD). Both use augmented reality with the support…”
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'en_US': 'The positioning of the future. A new paradigm due to the implications of voice search', 'es_ES': 'Posicionamiento del futuro. Un cambio de paradigma gracias a las implicaciones del "voice search"'
Published in Tecnología, ciencia y educación (Madrid) (01-12-2022)Get full text
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Prueba Premios 2
Published in Tecnología, ciencia y educación (Madrid) (01-03-2022)Get full text
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16 - Una arquitectura y prueba de concepto basada en Blockchain
Published in Tecnología, ciencia y educación (Madrid) (01-03-2022)“…16 - Una arquitectura y prueba de concepto basada en Blockchain…”
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155 - Prácticas colaborativas en la enseñanza de las segundas lenguas
Published in Tecnología, ciencia y educación (Madrid) (01-03-2022)“…155 - Prácticas colaborativas en la enseñanza de las segundas lenguas…”
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Reina Muro, A. (2020). Éxito online: El ABC de tu estrategia digital. Centro de Estudios Financieros, 320 pp
Published in Tecnología, ciencia y educación (Madrid) (01-09-2020)“…En la actualidad, si no estás conectado, sencillamente, no estás. La tecnología, y en concreto el mundo digital, ocupan ya casi todos los campos de cualquier…”
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Los videojuegos en la enseñanza de la robótica en educación primaria: un estudio comparativo
Published in Tecnología, ciencia y educación (Madrid) (04-09-2024)“…Esta investigación se centra en la aplicación de la gamificación, a través de videojuegos, en la enseñanza de la robótica para estudiantes (niños y niñas) de…”
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Gamificando el aprendizaje. Visiones desde la teoría a la práctica
Published in Tecnología, ciencia y educación (Madrid) (04-09-2024)“…La incorporación de los videojuegos al acto educativo no es algo nuevo. Ya desde hace más de una década se ha instado a la comunidad académica a ir…”
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Juegos serios para la iniciación lectora en pacientes pediátricos hospitalizados en oncología
Published in Tecnología, ciencia y educación (Madrid) (04-09-2024)“…La naturaleza única de las aulas hospitalarias y las necesidades educativas específicas de los niños y niñas con patologías oncológicas subrayan la importancia…”
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La brecha digital en la enseñanza de las ciencias en España durante las leyes educativas LOE y LOMCE
Published in Tecnología, ciencia y educación (Madrid) (04-09-2024)“…Las últimas dos reformas curriculares en España, la LOE (Ley orgánica 2/2006, de 3 de mayo, de educación) y la LOMCE (Ley orgánica 8/2013, de 9 de diciembre,…”
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Creación y puesta en práctica de materiales didácticos en educación infantil a partir de la fabricación digital
Published in Tecnología, ciencia y educación (Madrid) (04-09-2024)“…En la actualidad, el uso de nuevas tecnologías ha revolucionado la manera en que se trabaja y se resuelven las tareas. Una de las aplicaciones interesantes de…”
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Eficacia de los videojuegos en la regulación emocional de los estudiantes
Published in Tecnología, ciencia y educación (Madrid) (04-09-2024)“…El éxito de los nuevos procesos de enseñanza-aprendizaje incluye la adquisición de habilidades de regulación emocional efectivas y, como consecuencia, un…”
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Integración de gamificación y aventuras conversacionales en la enseñanza de Analítica de Negocios: un enfoque innovador en la educación empresarial
Published in Tecnología, ciencia y educación (Madrid) (04-09-2024)“…El presente estudio explora la integración de la gamificación en la educación empresarial, utilizando aventuras conversacionales para enseñar Analítica de…”
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Estado del arte sobre el uso de la gamificación en las prácticas docentes
Published in Tecnología, ciencia y educación (Madrid) (04-09-2024)“…En la actualidad, se requiere innovar en los procesos de enseñanza-aprendizaje mediante metodologías activas que permitan participar e impulsar a las personas…”
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Muriel, D. y Crawford, G. (2023). Los videojuegos como cultura: identidad y experiencia en el mundo actual. Colección Comunicación Lenguajes/Ampersand, 348 pp
Published in Tecnología, ciencia y educación (Madrid) (01-09-2024)“…Los videojuegos pueden constituir herramientas mediante las cuales sea posible establecer conexiones potentes y transferencias entre el conocimiento y la…”
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Principales reseñas de legislación educativa publicadas en el BOE entre mayo y agosto de 2024
Published in Tecnología, ciencia y educación (Madrid) (01-09-2024)“…Estas reseñas pueden encontrarse en el BOE y en www.normacef.es (Legislación Administrativa)…”
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Post-humanist principles to research the networked learning
Published in Tecnología, ciencia y educación (Madrid) (2020)“…«Networked learning» is a concept whose purpose is to define an emerging research field characterized by the transversal and ubiquitous presence of technology…”
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Impact of an exergame-based didactic intervention on supplementary motor area activation during motor coordination in primary school students: a pilot study
Published in Tecnología, ciencia y educación (Madrid) (2020)“…Our study investigated the effect of an exergaming didactic intervention in Physical Education (PE) on brain functioning associated with motor coordination…”
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'en_US': 'Neuromarketing. An ethical-legal approach', 'es_ES': 'El neuromarketing. Un enfoque ético-legal'
Published in Tecnología, ciencia y educación (Madrid) (01-10-2019)Get full text
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