Search Results - "Tecnología, ciencia y educación (Madrid)"

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    Ramath: mathematics teaching app by Argüelles Cruz, Amadeo José, Cortés Díaz, Hiram David, Piñal Ramírez, Octavio Elias

    Published in Tecnología, ciencia y educación (Madrid) (05-05-2023)
    “…This paper presents the Ramath mobile application (app) and its second version using a head mounted display (HMD). Both use augmented reality with the support…”
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    Ra ematics teaching app by Amadeo José Argüelles Cruz, Hiram David Cortés Díaz, Octavio Elias Piñal Ramírez

    Published in Tecnología, ciencia y educación (Madrid) (01-05-2023)
    “…This paper presents the Ramath mobile application (app) and its second version using a head mounted display (HMD). Both use augmented reality with the support…”
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    16 - Una arquitectura y prueba de concepto basada en Blockchain by Juan Luis Rubio Sánchez

    Published in Tecnología, ciencia y educación (Madrid) (01-03-2022)
    “…16 - Una arquitectura y prueba de concepto basada en Blockchain…”
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    155 - Prácticas colaborativas en la enseñanza de las segundas lenguas by Ana Isabel Bonilla Calero

    Published in Tecnología, ciencia y educación (Madrid) (01-03-2022)
    “…155 - Prácticas colaborativas en la enseñanza de las segundas lenguas…”
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    Reina Muro, A. (2020). Éxito online: El ABC de tu estrategia digital. Centro de Estudios Financieros, 320 pp by Jorge Rejón Díez

    Published in Tecnología, ciencia y educación (Madrid) (01-09-2020)
    “…En la actualidad, si no estás conectado, sencillamente, no estás. La tecnología, y en concreto el mundo digital, ocupan ya casi todos los campos de cualquier…”
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    Los videojuegos en la enseñanza de la robótica en educación primaria: un estudio comparativo by Sánchez-Rivas, Enrique, Ruiz-Roso Vázquez, Coral, Ruiz-Palmero, Julio

    Published in Tecnología, ciencia y educación (Madrid) (04-09-2024)
    “…Esta investigación se centra en la aplicación de la gamificación, a través de videojuegos, en la enseñanza de la robótica para estudiantes (niños y niñas) de…”
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    Gamificando el aprendizaje. Visiones desde la teoría a la práctica by Marín Díaz, Verónica, Sampedro Requena, Begoña E., Vega Gea, Esther

    Published in Tecnología, ciencia y educación (Madrid) (04-09-2024)
    “…La incorporación de los videojuegos al acto educativo no es algo nuevo. Ya desde hace más de una década se ha instado a la comunidad académica a ir…”
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    Juegos serios para la iniciación lectora en pacientes pediátricos hospitalizados en oncología by Tacoronte Sosa, Juan Pedro, Peña Hita, María de los Ángeles

    Published in Tecnología, ciencia y educación (Madrid) (04-09-2024)
    “…La naturaleza única de las aulas hospitalarias y las necesidades educativas específicas de los niños y niñas con patologías oncológicas subrayan la importancia…”
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    La brecha digital en la enseñanza de las ciencias en España durante las leyes educativas LOE y LOMCE by Yánez-Pérez, Iraya, Toma, Radu Bogdan, Meneses-Villagrá, Jes´us Ángel

    Published in Tecnología, ciencia y educación (Madrid) (04-09-2024)
    “…Las últimas dos reformas curriculares en España, la LOE (Ley orgánica 2/2006, de 3 de mayo, de educación) y la LOMCE (Ley orgánica 8/2013, de 9 de diciembre,…”
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    Creación y puesta en práctica de materiales didácticos en educación infantil a partir de la fabricación digital by Bonnet de León, Alejandro, López Ramos, Ángel, Meier, Cecile

    Published in Tecnología, ciencia y educación (Madrid) (04-09-2024)
    “…En la actualidad, el uso de nuevas tecnologías ha revolucionado la manera en que se trabaja y se resuelven las tareas. Una de las aplicaciones interesantes de…”
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    Eficacia de los videojuegos en la regulación emocional de los estudiantes by Gómez León, María Isabel

    Published in Tecnología, ciencia y educación (Madrid) (04-09-2024)
    “…El éxito de los nuevos procesos de enseñanza-aprendizaje incluye la adquisición de habilidades de regulación emocional efectivas y, como consecuencia, un…”
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    Integración de gamificación y aventuras conversacionales en la enseñanza de Analítica de Negocios: un enfoque innovador en la educación empresarial by García-Ull, Francisco José, Alabau-Tejada, Nuria, De Paredes Gallardo, Carla

    Published in Tecnología, ciencia y educación (Madrid) (04-09-2024)
    “…El presente estudio explora la integración de la gamificación en la educación empresarial, utilizando aventuras conversacionales para enseñar Analítica de…”
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    Estado del arte sobre el uso de la gamificación en las prácticas docentes by Márquez Ramírez, Abigail Emmanuel, Angulo Armenta, Joel

    Published in Tecnología, ciencia y educación (Madrid) (04-09-2024)
    “…En la actualidad, se requiere innovar en los procesos de enseñanza-aprendizaje mediante metodologías activas que permitan participar e impulsar a las personas…”
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    Muriel, D. y Crawford, G. (2023). Los videojuegos como cultura: identidad y experiencia en el mundo actual. Colección Comunicación Lenguajes/Ampersand, 348 pp by Paola Dellepiane

    Published in Tecnología, ciencia y educación (Madrid) (01-09-2024)
    “…Los videojuegos pueden constituir herramientas mediante las cuales sea posible establecer conexiones potentes y transferencias entre el conocimiento y la…”
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    Principales reseñas de legislación educativa publicadas en el BOE entre mayo y agosto de 2024 by Gabinete Jurídico del CEF

    Published in Tecnología, ciencia y educación (Madrid) (01-09-2024)
    “…Estas reseñas pueden encontrarse en el BOE y en www.normacef.es (Legislación Administrativa)…”
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    Post-humanist principles to research the networked learning by Escudero Nahón, Alexandro

    “…«Networked learning» is a concept whose purpose is to define an emerging research field characterized by the transversal and ubiquitous presence of technology…”
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