Search Results - "Gallego Pérez, Óscar"
-
1
Realidad Aumentada como recurso didáctico para el aprendizaje de Biología: un estudio exploratorio desde la percepción de los estudiantes universitarios
Published in Edutec-e (30-06-2023)“…La pandemia generada por la Covid-19 nos ha dejado grandes desafíos educativos, sobre todo en el contexto de adopción de ciertas tecnologías por parte de los…”
Get full text
Journal Article -
2
Do we play or gamify? Evaluation of gamification training experience to improve the digital competence of university teaching staff
Published in Alteridad (Cuenca, Ecuador) (01-01-2022)“…En las últimas décadas se han realizado estudios en el ámbito de lo educativo que avalan los beneficios que la gamificación ofrece tanto para docentes como al…”
Get full text
Journal Article -
3
Producción de recursos de aprendizaje apoyados en Realidad Aumentada por parte de estudiantes de magisterio
Published in Edmetic (01-01-2017)“…La realidad educativa y tecnológica en las aulas de los diferentes niveles académicos en nuestro sistema educativo en la actualidad, viene de la mano de la…”
Get full text
Journal Article -
4
Jugamos o gamificamos? Evaluación de una experiencia formativa sobre gamificación para la mejora de las competencias digitales del profesorado universitario
Published in Alteridad (Cuenca, Ecuador) (01-01-2022)“…En las últimas décadas se han realizado estudios en el ámbito de lo educativo que avalan los beneficios que la gamificación ofrece tanto para docentes como al…”
Get full text
Journal Article -
5
La producción de objetos de aprendizaje en realidad aumentada por los estudiantes. Los estudiantes como prosumidores de información
Published in Tecnología, ciencia y educación (Madrid) (14-09-2018)“…Este trabajo ha obtenido el 1.er Premio Estudios Financieros 2018 en la modalidad de Educación y Nuevas Tecnologías. La realidad aumentada (RA) es una de las…”
Get full text
Journal Article -
6
Degree of Acceptance of Virtual Reality by Health Sciences Students
Published in International journal of environmental research and public health (18-04-2023)“…Virtual Reality (VR) is an emerging technology with educational benefits demonstrated in numerous studies. Its integration into the curriculum implies the use…”
Get full text
Journal Article -
7
Valoraciones de la “Aceptación de la Tecnología de Formación Virtual” por profesores universitarios asistentes a un curso de formación virtual
Published in Edutec-e (30-06-2016)“…En esta investigación se describe la experiencia desarrollada con 24 profesores y profesoras universitarios de la Universidad Apec, en Santo Domingo (República…”
Get full text
Journal Article -
8
Motivación y realidad aumentada: Alumnos como consumidores y productores de objetos de aprendizaje. Motivation and augmented reality: Students as consumers and producers of learning objects
Published in AULA ABIERTA (03-08-2018)“…La incorporación de herramientas digitales a la enseñanza supone en un gran número de casos una modificación de la actitud del estudiante hacia los contenidos…”
Get full text
Journal Article -
9
Jugamos o gamificamos? Diseño y evaluación de experiencia formativa para la mejora de las competencias digitales del profesorado universitario
Published in Alteridad (Cuenca, Ecuador) (21-12-2021)“…En los últimos años, estudios realizados en el ámbito educativo concluyen que la gamificación ofrece numerosas ventajas tanto para los profesores como para los…”
Get full text
Journal Article -
10
La “Aceptación de la Tecnología de la Formación Virtual” y su relación con la capacitación docente en formación virtual
Published in Edmetic (01-01-2018)“…Se presentan los resultados de una experiencia desarrollada con profesores universitarios de la Universidad Federico Henríquez y…”
Get full text
Journal Article -
11
Motivación y realidad aumentada: Alumnos como consumidores y productores de objetos de aprendizaje. Motivation and augmented reality: Students as consumers and producers of learning objects
Published in AULA ABIERTA (03-08-2018)“…La incorporación de herramientas digitales a la enseñanza supone en un gran número de casos una modificación de la actitud del estudiante hacia los contenidos…”
Get full text
Journal Article -
12
Motivación y realidad aumentada: Alumnos como consumidores y productores de objetos de aprendizaje. Motivation and augmented reality: Students as consumers and producers of learning objects
Published in AULA ABIERTA (03-08-2018)“…La incorporación de herramientas digitales a la enseñanza supone en un gran número de casos una modificación de la actitud del estudiante hacia los contenidos…”
Get full text
Journal Article -
13
Los gadgets en las plataformas de telefomación: el caso del proyecto Dipro 2.0
Published in Pixel-bit : revista de medios y educación (01-01-2013)“…En este artículo se describen los aspectos técnicos utilizados en la creación de los dos entornos formativospara obtener un entorno con un único acceso, que…”
Get full text
Journal Article -
14
LOS GADGETS EN LAS PLATAFORMAS DE TELEFOMACIÓN: EL CASO DEL PROYECTO DIPRO 2.0
Published in Pixel-Bit (01-01-2013)“…En este artículo se describen los aspectos técnicos utilizados en la creación de los dos entornos formativos para obtener un entorno con un único acceso, que…”
Get full text
Journal Article