Search Results - "Delbouille, Julie"
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Aux frontières de la fiction : l’avatar comme opérateur de réflexivité
Published in SCIENCES DU JEU (01-06-2018)“…Whether considered as an activity (play) or as an object (game), video games are marked by reflexivity: playing requires the adoption of a distanciated and…”
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Jeu vidéo, avant-garde et science-fiction. Le cas de Rez et Child of Eden
Published in ReS Futurae (04-05-2015)“…De ses balbutiements à ses plus récentes créations, le médium vidéoludique a fait de la science-fiction une de ses thématiques privilégiées – puisant…”
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L’espace science-fictionnel (au sein) du jeu vidéo
Published in ReS Futurae (19-12-2018)“…L’année 1962 voit naître le désormais célèbre Spacewar, que nombre de commentateurs reconnaissent aujourd’hui comme l’une des premières productions de…”
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Interview d’Alain Damasio
Published in ReS Futurae (19-12-2018)“…À propos de Remember Me En 2013, vous avez sorti Remember Me, un jeu vidéo qui s’inscrit dans le prolongement de la création du studio de développement…”
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Des relations entre jouer et créer des jeux vidéo: La piste de l’improvisation au prisme d’une approche pragmatique
Published in Appareil (30-03-2021)Get full text
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6
Jeu vidéo, avant-garde et science-fiction. Le cas de Rez et Child of Eden
Published in ReS Futurae (14-05-2014)Get full text
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Des relations entre jouer et créer des jeux vidéo
Published in Appareil (31-03-2021)“…Jouer et créer sont deux activités qui semblent liées : il y a une part de créativité dans l’acte de jeu et une part de jeu dans l’acte créatif. Il n’est…”
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Aux frontières de la fiction : l’avatar comme opérateur de réflexivité
Published in SCIENCES DU JEU (21-06-2018)“…Que ce soit en tant qu’activité (play) ou qu’objet (game), le jeu vidéo est marqué par la réflexivité : le jeu requiert l’adoption d’une attitude distanciée,…”
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L’espace science-fictionnel (au sein) du jeu vidéo
Published in ReS Futurae (01-07-2016)Get full text
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Poïétique du jeu vidéo
Published in Appareil (31-03-2021)“…Pour une grande part, l’imaginaire du xxie siècle sera forgé dans les studios de jeux vidéo. Un grand nombre de ressources créatives du xxie siècle leur sera…”
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Des relations entre jouer et créer des jeux vidéo
Published in Appareil“…Playing and creating are two activities which seem to be connected: creativity is a part of playing as well as there is playfulness in the creative process…”
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Du ludique au narratif. Enjeux narratologiques des jeux vidéo
Published in SCIENCES DU JEU (21-06-2018)Get full text
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Des relations entre jouer et créer des jeux vidéo : la piste de l'improvisation au prisme d’une approche pragmatique
Published 2021“…Jouer et créer sont deux activités qui semblent liées : il y a une part de créativité dans l'acte de jeu et une part de jeu dans l'acte créatif. Il n’est…”
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La culture visuelle de la science-fiction, entre culture populaire et avant-garde
Published in ReS Futurae (14-05-2014)“…La culture populaire comme l’avant-garde ont suscité des études riches et spécifiques. En faisant dialoguer des spécialistes des deux pôles, ce numéro explore…”
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Jeu vidéo, avant-garde et science-fiction. Le cas de Rez et Child of Eden
Published 01-05-2015“…De ses balbutiements à ses plus récentes créations, le médium vidéoludique a fait de la science-fiction une de ses thématiques privilégiées – puisant…”
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Aux frontières de la fiction : l’avatar comme opérateur de réflexivité
Published 2018“…Que ce soit en tant qu’activité (play) ou qu’objet (game), le jeu vidéo est marqué par la réflexivité : le jeu requiert l’adoption d’une attitude distanciée…”
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Interview d’Alain Damasio
Published 01-12-2018“…L'entretien avec Alain Damasio, partant de la création de Remember Me et du Studio Dontnod, aborde les liens entre l'auteur, le jeu vidéo et la science-fiction…”
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