Search Results - "BRUNO CAMPELLO DE SOUZA"
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The culture of honor as the best explanation for the high rates of criminal homicide in Pernambuco: A comparative study with 160 convicts and non-convicts
Published in Anuario de psicología jurídica (Madrid, España) (2016)“…The present work aimed to investigate the propensity towards criminal homicide using a broad approach, encompassing theories based on socioeconomic…”
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Inteligência informacional e hipercultura entre estudantes de graduação
Published in Perspectivas em ciência da informação (01-01-2020)“…RESUMO Percebe-se uma oportunidade para melhor entender a inteligência informacional ao discuti-la no contexto acadêmico, de tal forma, o presente estudo teve…”
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Stay-At-Home Orders Are Associated With Emergence of Novel SARS-CoV-2 Variants
Published in Curēus (Palo Alto, CA) (11-03-2021)“…Background While public health strategies to contain the current coronavirus disease 2019 (COVID-19) pandemic are primarily focused on social distancing and…”
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The AndroCoV Clinical Scoring for COVID-19 Diagnosis: A Prompt, Feasible, Costless, and Highly Sensitive Diagnostic Tool for COVID-19 Based on a 1757-Patient Cohort
Published in Curēus (Palo Alto, CA) (07-01-2021)“…Introduction A major barrier for successful therapeutic approaches for COVID-19 is the inability to diagnose COVID-19 during the viral replication stage, when…”
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Evaluation of patients treated by telemedicine in the beginning of the COVID-19 pandemic in São Paulo, Brazil: A non-randomized clinical trial preliminary study
Published in Heliyon (01-04-2023)“…We performed a pilot open-label, non-randomized controlled clinical trial in a clinic in São Paulo, Brazil in the beginning of the COVID-19 pandemic. “This…”
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MMORPGS and cognitive performance: A study with 1280 Brazilian high school students
Published in Computers in human behavior (01-11-2010)“…The present paper attempts to empirically study the cognitive impacts of Massive Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPGs) in uncontrolled contexts in…”
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Inteligência informacional: aspectos informacionais no contexto de videogames e suas implicações entre estudantes de graduação
Published in Ciência da informação (01-10-2019)“…A pesquisa teve como objetivo analisar as implicações da inteligência informacional, no contexto de videogames, entre estudantes de graduação. De natureza…”
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Challenge Based Learning: uma análise do treinamento de competências profissionais em empreendedores
Published in GeSec : Revista de Gestão e Secretariado (19-04-2023)“…O presente estudo teve por objetivo verificar a eficácia da Challenge Based Learning-CBL no treinamento de competências profissionais de empreendedores em…”
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Consultoria Interna: inspirando-se em Argyris para uma ação mais eficaz
Published in Revista de Ciencias da Administracao (01-09-2009)“…A consultoria interna surgiu a partir da necessidade das organizações de se manterem em processo permanente de renovação e vem se destacando nas últimas…”
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Julgamento de Lances Futebolísticos: Comparação entre Árbitros de Futebol e Torcedores
Published in Revista interamericana de psicología (01-05-2009)“…O objetivo deste artigo é apresentar um estudo comparativo entre árbitros de futebol e torcedores quanto à adoção de critérios, no julgamento de lances…”
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Cultura e desenvolvimento: reavaliando o problema do pêndulo
Published in Revista brasileira de estudos pedagógicos (18-06-2019)“…A teoria piagetiana sobre o pensamento operatório-formal apresenta uma série de problemas metodológicos e perguntas teóricas não respondidas, que precisam ser…”
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Does geographical proximity still matter for innovation? Notes on university-industry interaction from the perspective of a peripheral context
Published in Revista brasileira de estudos urbanos e regionais (19-05-2023)“…Interactions between universities and industry are essential for innovation systems, whereby the process is catalyzed by the proximity between these actors in…”
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Formação de redes de consultoria organizacional: o lugar especial dos fatores relacionais
Published in Cadernos EBAPE.BR“…As consultorias organizacionais têm-se multiplicado e influem cada vez mais o dia-a-dia das organizações. Em alguns mercados há amplos espaços para médias e…”
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Qual a sua facção? Usando a série Divergente como base para um novo modelo de personalidade útil para as organizações
Published in GeSec : Revista de Gestão e Secretariado (08-07-2024)“…Em 2013 escritora estadosunidense Veronica Roth publicou uma obra literária chamada "Divergente", onde uma sociedade distópica pós-apocalíptica é organizada em…”
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What is your faction? Using the Divergent series as a basis for a new personality model useful for organizations/Qual a sua faccao? Usando a serie Divergente como base para um novo modelo de personalidade util para as organizacoes/?Cual es tu faccion? Usando la serie Divergente como base para un nuevo modelo de personalidad util para las organizaciones
Published in GeSec : Revista de Gestão e Secretariado (01-07-2024)“…In 2013, American author Veronica Roth published a literary work called "Divergent," in which a post-apocalyptic dystopian society is organized into five…”
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Putting the Cognitive Mediation Networks Theory to the test: Evaluation of a framework for understanding the digital age
Published in Computers in human behavior (01-11-2012)“…► Hyperculture is associated to higher levels of Cognitive Performance and Sociability. ► The impacts of Hyperculture are independent of sex, age, income, and…”
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Proximidade geográfica ainda importa para inovação? Considerações baseadas na interação universidade-empresa em contexto periférico
Published in Revista brasileira de estudos urbanos e regionais (19-05-2023)“…Interações entre universidades e empresas são essenciais para sistemas de inovação, com o processo catalisado pela proximidade entre esses atores em diferentes…”
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Recurso informacional de jogadores de videogame
Published in Brazilian Journal of Information Science (29-03-2019)“…O presente estudo teve como objetivo investigar empiricamente o comportamento informacional de alunos de graduação no contexto de videogames. Para tanto,…”
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COMPORTAMENTO INFORMACIONAL DE JOGADORES DE VIDEOGAME
Published in Brazilian Journal of Information Science (01-01-2019)“…O presente estudo teve como objetivo investigar empiricamente o comportamento informacional de alunos de graduação no contexto de videogames. Para tanto,…”
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